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山東技校網 >> 菁菁校園 >> 電子競技行業靠譜嗎?壽光市職業教育中心學校給你帶來正解!
電子競技行業靠譜嗎?近期有很多人想了解電子競技專業的情況以及電子競技行業情況,想要學習電子競技這門專業,但是又擔心沒有很好的就業前景和出路。那么今天壽光市職業教育中心學校就來給大家好好介紹一下這電子競技行業前景及趨勢,快來看看吧!
電子競技不是人們口中常說的打游戲,不務正業,相反它是一項新興體育項目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,正發展成一種具有廣泛參與的陽光向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規范化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了巨額產值。當前,在《國務院關于加快發展體育產業促進體育消費》出臺后,在全國深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大事所趨,人心所向。
據不完全統計,中國體育總局撥放給各地區的用于電子競技發展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館與體育中心的建設,以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
中國網絡游戲市場規模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎。全國電子競技愛好者大約有7000萬,由網吧舉辦的小型業余比賽,數量更是不勝枚舉。經歷了十年的行業起伏,從業人員的素質日趨成熟,通過連續的校園宣傳與推廣,建立了人才培養和用戶培養體系,用戶資源豐富。
中國電子競技游戲市場規模為44億元,行業滲透率為13.4%,并且具備良好的發展前景。同時,參與和支持電子競技運動的人數也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場的國家。
電子競技游戲產業鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開始結合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進一步融合發展。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業性需求不斷提高,而賽事的專業化不但需要專業團隊,同時需要深厚的經驗積累。而這,也許正是未來高校電子競技專業的畢業生發揮的舞臺。
怎么樣?心動了嗎?來壽光市職業教育中心學校報名學習吧!此外,電競行業同樣有著常規的“策劃,運營,文案”等職位,并不是人們口中常說的“只要會打游戲就可以了”,即便你不會打游戲,你熱愛這個行業,也可以根據自己的能力參與到電競行業中來,用你所學來創造屬于你自己的價值。
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